Stefan Strandberg强调了对核心玩法的于求极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。核心灵感源于《求生之路》等作" />
工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的抄战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。"
这些元素展现出最强的黏着力,
"当我们最初筛选不同概念时,"在纸面上,
在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的技术路线。"
《ARC Raiders》现已登陆PC、感兴趣的玩家可以去观看体验一下。创意总监Stefan Strandberg首次深入解析了这款游戏的创作理念。如果对墙踢球的基础动作都不有趣,核心灵感源于《求生之路》等作" />
Stefan Strandberg在片中透露,团队曾考虑将"太空探索"作为核心主题,